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Wissenswertes zum Thema Bowling

Bowling und Kegeln haben einige Gemeinsamkeiten, jedoch auch wesentliche Unterscheidungen. Im Unterschied zum Kegeln heißen die Kegel beim Bowling „Pins“ und es gibt nicht neun (so wie beim Kegeln), sondern zehn davon. Diese werden wie ein auf den Kopf gestelltes Dreieck aufgestellt: Der erste steht alleine vorne, dahinter in der 2. Reihe stehen 2 Pins, in der 3. Reihe 3 Pins, und in der 4. Reihe 4 Pins (in Summe zehn). Die Kugeln heißen beim Bowling „Balls“ und können zwischen 8 und 16 Pfund schwer sein. sein. Die Bahnen heißen Lanes, ein Schub heißt „Frame“ und eine Sau heißt „Strike“.
Ein Spiel besteht aus 10 Frames (max. 21 Würfe), die maximale Punkteanzahl beträgt 300.
Gute (Open)Bowler können auf einen Durchschnitt von etwa 180 Punkten verweisen, Profi-Bowler schaffen einen Schnitt von bis zu 200 Punkten. Auf einer Lane können bis zu 6 Personen komfortabel bowlen. Ein Spiel dauert etwa 1 Stunde. Die Spieler müssen auf den Bowlingbahnen Bowlingschuhe benutzen, welche in der Anlage ausgeliehen werden können. 

 

Begriff

Erklärung

Pins

Pins sind die Kegel. Es gibt 10 Pins, die von vorne nach hinten und von links nach rechts durchnumeriert sind. (vorne die 1, links dahinter die 2, rechts hinter der 1 steht die 3, usw.)

Frame

Mit Frame wird die aktuelle Runde bezeichnet. Ein Spiel wird über zehn Frames gespielt.

Strike

Trifft ein Spieler im ersten Wurf alle zehn Pins, so wird dies als Strike bezeichnet.

Turkey

Drei Strikes in Folge.

Spare

Ein Spare bezeichnet einen Frame, in dem der Spieler mit dem zweiten Wurf die übrig gebliebenen Pins abgeräumt hat.

 

Der Spielablauf

In jedem Frame werfen die Spieler nacheinander, wobei jeder Spieler zwei Versuche hat, die vorgegebenen zehn Pins abzuräumen. Trifft er im ersten Wurf alle Pins (STRIKE), so entfällt der zweite Wurf und der nächste Spieler ist and der Reihe.
Im zehnten Frame gibt es eine abweichende Regelung:
Wirft der Spieler im ersten Wurf einen Strike, so darf er auf jeden Fall noch zweimal werfen.

  • Wirft der Spieler im ersten Wurf einen Strike, so darf er auf jeden Fall noch zweimal werfen.
  • Wirft der Spieler mit dem zweiten Wurf einen Spare, so darf er auf jeden Fall noch einmal werfen.

Die Wertung der Punkte

Jeder Spieler
erhält in jedem Frame die von ihm geworfenen Punkte beider Würfe. Diese werden den bisher erzielten Punkten aufaddiert.
Beispiel: Der Spieler wirft eine 1 und eine 4 - er erhält für diesen Frame 5 Punkte. Hat er bisher 20 Punkte erzielt, hat er jetzt insgesamt 25 Punkte.

Erzielt ein Spieler einen STRIKE, so darf er sich für diesen Frame die zehn Punkte dieses Frames zuzüglich der Punkte der nächsten beiden Würfe anrechnen - unabhängig davon, ob die nächsten zwei Würfe in einem oder zwei Frames geworfen werden.
Beispiel: Es werden zwei Strikes, dann eine 7 und eine 2 geworfen. Im ersten Frame gibt es 27, im zweiten Frame 19 und im dritten Frame 9 Punkte.

Erzielt ein Spieler einen SPARE, so darf er sich für diesen Frame die zehn Punkte für diesen Frame zuzüglich die Punkte des nächsten Wurfes anrechnen lassen.
Beispiel: Der Spieler wirft im ersten Frame eine 9 und einen Spare (er trifft den letzten Pin, der noch steht). Im zweiten Frame trifft er einen STRIKE. Er bekommt im ersten Frame zehn Punkte für den Spare zuzüglich der zehn Punkte für den nächsten Wurf (STRIKE).

Die oben angeführte Regelung für den zehnten Frame trifft auch für die Wertung entsprechend zu: Die Punkte aller Würfe im zehnten Frame werden zusammenaddiert.
Beispiel:    Die Spielerin trifft im ersten Wurf des zehnten Frames einen Strike. Daraus folgt, daß sie noch zwei weitere Würfe hat. Mit diesen trifft sie einen weiteren Strike und eine 8. Sie bekommt insgesamt 28 Punkte für den zehnten Frame (10+10+8)

 

1. X = Strike

Ein Strike wird angeschrieben, wenn mit dem 1. Wurf in einem Frame alle 10 Pins zu Fall gebracht wurden. Das Strike-Symbol wird in das kleine Viereck des betreffenden Feldes auf dem Spielformular eingetragen. Es bedeutet, dass in diesem Feld außer den 10 zu Fall gebrachten Pins noch zusätzlich die Anzahl der Pins gutgeschrieben wird, die in den nächsten 2 Würfen erzielt werden. Dies sind im Beispiel die 8 und 2 Pins (Spare) im 2.Frame.

Eintrag 1. Feld:  10 + 8 + 2 = 20
 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Su

X

8

/

20

 

2. / = Spare

Ein Spare wird notiert, wenn die 10 Pins mit 2 Würfen zu Fall gebracht werden. Das Spare-Symbol wird in das kleine rechte Viereck des betreffenden Frames eingetragen. Es bedeutet, dass in diesem Feld außer den 10 Pins des Spares noch die Anzahl der Pins gutgeschrieben wird, die mit dem nächsten Wurf erzielt werden.

Die Anzahl der Pins, die mit dem 1. Wurf zu Fall gebracht wurden, werden in das kleine linke Viereck des betreffenden Frames eingetragen. Die 20 Pins aus dem 1. Feld werden in das 2.Feld mit übernommen. Hinzu kommen die 10 Pins im 2. Feld (Spare) und die 7 Pins, die mit dem 1. Wurf im 3. Frame erzielt wurden.

Eintrag 2. Feld: 20 + 10 + 7 = 37

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Su

X

8

/

7

-

20

37

 

3. - = Miss

Ein Miss wird notiert, wenn mit dem 2. Wurf keiner der nach dem 1. Wurf stehen gebliebenen Pins zu Fall gebracht wird. Das Miss-Symbol wird in das kleine rechte Viereck eingetragen. Die Anzahl der mit dem 1. Wurf zu Fall gebrachten Pins wird in das kleine linke Viereck eingetragen. Werden mit dem 2. Wurf nicht alle nach dem 1. Wurf stehen gebliebenen Pins geräumt, wird statt des Miss-Symbols die Anzahl der mit dem 2. Wurf zu Fall gebrachten Pins in das kleine rechte Viereck eingetragen. In beiden Fällen wird lediglich die Anzahl der Pins gutgeschrieben, die mit beiden Würfen zu Fall gebracht wurden. Die 37 Pins aus dem 2. Feld werden übernommen. Hinzu kommt die im 3. Feld erzielte Anzahl Pins.

Eintrag 3. Feld: 37 + 7 + 0 = 44

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Su

X

8

/

7

-

20

37

44

 

4. Split

Ein Split nennt man, wenn nach dem 1. Wurf eine Anordnung von Pins steht, bei welcher der 1. Pin zu Fall gebracht wurde und wenigstens ein Pin zwischen 2 oder mehr stehen gebliebenen Pins fehlt. Der Split hat keine Bedeutung für das ermitteln des Ergebnisses in einem Feld. Es ist lediglich ein Hinweis auf eine mit dem 2. Wurf schwierig zu räumende Pinstellung. Die Zahl der mit dem 1. Wurf zu Fall gebrachten Pins wird in das linke kleine Viereck eingetragen. Gelingt es mit dem 2. Wurf den Split zu räumen, dann ist ein Spare erzielt. Wird mit dem 2. Wurf der Split nicht geräumt und wird dabei kein Pin getroffen, so ist dies ein Miss, ansonsten wird die Anzahl der getroffenen Pins eingetragen. Die Eintragungen in das Spielformular erfolgt wie unter "Spare" und "Miss" beschrieben.

 

5. F = Foul

Das Foul Symbol wird eingetragen, wenn ein regelwidriger Wurf ausgeführt wurde.
Die mit diesem Wurf zu Fall gebrachten Pins zählen nicht und werden vor dem 2. Wurf wieder vollzählig aufgestellt.

 

6. Das 10te Feld

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Su

X

8

/

7

-

7

2

F

9

-

8

X

X

X

9

/

8

20

37

44

53

62

70

100

129

149

167

167


Aus dem 9. Feld werden 149 Pins übernommen. Hinzu kommen die 10 Pins im 10. Feld (Spare) und das Ergebnis des Zusatzwurfes, der unverzüglich durchzuführen ist. Wird im 10. Feld ein Strike erzielt, dann müssen die beiden Zusatzwürfe unmittelbar danach ausgeführt werden. Wird im 10. Feld beim 2. Wurf nicht geräumt, dann wird auch kein Zusatzwurf ausgeführt.

Das höchste in einem Spiel erzielbare Ergebnis beträgt 300 Pins. In diesem Fall hat ein Spieler 12 Strikes in Folge in den 10 Feldern eines Spieles erzielt, einschließlich der beiden Zusatzwürfe im 10. Feld.

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